Digital-технологии не только значительно упрощают жизнь людей, но и влияют на физическое пространство, постепенно меняя города. Например, платформа для аренды частного жилья Airbnb развивает спальные районы, которые обычно практически не получают от городских властей субсидий, а онлайн-сервисы по заказу такси или прокату автомобилей позволяют снизить количество пробок в городе. Институт «Стрелка» запускает серию мероприятий, посвященных digital-сервисам: тому, как они создаются, развиваются и меняют наше взаимодействие с городом и друг с другом. В течение месяца различные известные эксперты из digital-сферы — Тим Нолан, Антон Реппонен, Айрин Перейра, Рауль Сен и Рэйчел Инман — будут проводить открытые лекции, а для тех, кто хочет получить более глубокие знания — воркшопы.
Лекция. История отношений с компьютером. Что будет после тачскрина
Даже самый интерактивный и динамичный пользовательский опыт ограничен непреодолимым препятствием — экраном. Гаджеты во многом стали продолжением нас самих, но экран остается преградой между цифровым и физическим миром. Последние инновации в дизайне пользовательских интерфейсов стремятся преодолеть это препятствие.Наши взаимодействия с цифровыми данными начались с графического пользовательского интерфейса, который позволяет манипулировать информацией на экране с помощью мышки или клавиатуры. Сегодня тактильный пользовательский интерфейс — тачскрин — позволяет нам физически взаимодействовать с цифровой информацией. Креативный директор Huge и основатель Universalscene Тим Нолан расскажет о том, что нас ждет после тачскрина.
Воркшоп. Как создать городской Digital-сервис
Приложения и онлайн-сервисы давно стали важным звеном наших взаимодействий с городом. С помощью приложений мы планируем маршруты, заказываем такси, назначаем встречи, следим за скидками и погодой, оплачиваем услуги и штрафы, заказываем продукты и даже взаимодействуем с городскими властями.Участники воркшопа Тима Нолана создадут концепт сервиса, который предсказывает поведение разных элементов городской среды, будь то погода, транспорт или инфраструктура. Они изучат принципы работы городских приложений, научатся эффективно работать в команде над концептом веб-приложения, научатся убедительно продавать свои идеи команде и клиенту и представят концепции сервисов, готовых к реализации.
О ведущем: Тим Нолан — креативный директор Huge и основатель Universalscene, работал с самыми известными мировыми digital-агентствами и был награжден престижными премиями, среди которых Каннские львы, премия Эффи и премия Вебби.
Лекция. Как открыть свою дизайн-студию
Антон Реппонен и Айрин Перейра расскажут о своих проектах и истории их создания, о трудностях, с которыми они сталкивались при масштабных редизайнах и создании интерактивных проектов. Они поделятся своим опытом основания собственной дизайн студии Anton & Irene после длинного периода работы в штате других компаний, среди которых студия Fantasy Interactive.Воркшоп. Как продать свою идею
Генерирование идей — это не только абстрактный концепт, которым занимаются креативные директора. На своем воркшопе основатель и креативный директор нью-йоркского дизайн-бюро Anton & Irene научат копирайтеров, менеджеров и разработчиков придумывать концепт по брифу за несколько часов, анализировать и критиковать чужие идеи и создавать убедительные презентации, которые продают идеи и команде, и клиенту.После теоретической части участники воркшопа будут работать в группах над концептом по брифу ведущих и его презентацией. Антон и Айрин будут наблюдать за процессом, помогать в затруднительных ситуациях и давать советы в процессе работы. В конце воркшопа преподаватели определят лучшие проекты.
Воркшоп. UX-design для дизайнеров
Многим дизайнерам не удается оперативно придумать, убедительно преподнести и продать идею, опираясь на бриф клиента, даже если они эффективно работают на этапе продакшна. Некоторые компании тратят недели на генерирование концептов и дизайна, но Антон Реппонен и Айрин Перейра считают, что жесткие временные рамки только ускоряют творческий процесс и помогают прийти к неочевидным решениям.Они научат дизайнеров за несколько часов придумывать концепт по брифу и создавать убедительные презентации, которые продают идеи и команде, и клиенту. Участники научатся интерпретировать бриф клиента и читать между строк, создавать дизайн-концепции, убедительно представлять, защищать и продавать свой концепт, анализировать и критиковать чужие идеи.
О ведущих: креативный директор Антон Реппонен и директор по пользовательскому опыту Айрин Перейра работали с Google, Microsoft, Porsche, Red Bull, CNN, Netflix и другими лидерами своих сегментов.
Лекция. Вместе навсегда. Как создать продукт, которому не изменят
Продукты должны вступать в длительные, доверительные отношения с пользователями и отмечать годовщины, а не ходить на случайные свидания. На своей лекции Рауль Сен расскажет о том, как создавать дизайн продуктов, который позволит им долго развиваться. Слушатели узнают о траекториях развития продуктов, вдохновленных романтическими отношениями из фильмов, литературы и личной жизни, которые позволяют создавать человеческое отношения с дизайном пользовательского опыта.Воркшоп. Как создать продукт, которому не изменят
Участники воркшопа научатся, создавать дизайн, который обеспечивает продукту доверительные отношения с пользователями, расширять целевую аудиторию продукта, планировать долгосрочное развитие продукта, применять техники роста Growth Funnel в digital и UX-дизайне.О ведущем: Рауль Сен разрабатывал истории продуктов для Spotify, Nike, Microsoft, Pepsico и многих других международных компаний. В своей работе он продвигает теорию о том, что одна из главных составляющих успеха продукта — это его связь с пользователями.
Лекция. Как Google изменил UX-дизайн
UX-дизайнеры часть зацикливаются на деталях интерфейсов, забывая сделать шаг назад и взглянуть на общую картину. Как не надеяться на отдельные элементы и детали, а создавать настоящий пользовательский опыт? UX-дизайнер Рэйчел Инман расскажет о том, как опыт работы в Google научил ее по-новому смотреть на дизайн пользовательского опыта.Воркшоп. Как создавать пользовательский опыт
Дизайнер Google Рэйчел Инман представит шаблон работы, который позволяет переизобретать существующие продукты, создавать цельные картины, а не разрозненные детали интерфейса. Работая в небольших командах, участники сделают редизайн существующего продукта, обращая внимание на пользовательский контекст и своевременную подачу информации.Участники научатся воспринимать пользовательский опыт как единую систему, создавать шаблоны работы, которые подходят для определенных продуктов, подстраивать свои идеи под пользовательский контекст, делать редизайны продуктов, используя эти шаблоны.
О ведущей: Рэйчел Инман — бруклинский UX-дизайнер с опытом в промышленном дизайне и бизнесе. Рэйчел работала над продуктами для Nike, Samsung, L’OREAL, LG Electronics и Музея искусства имени Карнеги. В Google она создает бизнес-приложения и инструменты для Google Earth и Ocean Outreach.
Также в рамках digital-августа будет проведено шесть дискуссий с участием самых успешных компаний на рынке по разным направлениям: паблишинг-платформы, сервисы, такси, дополненная реальность и другие. Подробности появятся на сайте.
Иллюстрации предоставлены институтом «Стрелка». Фотографии: Anton AndIrene, Thinkstock.