Еще десять-пятнадцать лет назад слова «рашить», «тильт» или «изи» были понятны в основном тем, кто проводил вечера в онлайн-играх. Сегодня их можно услышать и в повседневной жизни: в транспорте, на работе, в кафе или в социальных сетях. Игровой сленг перестал быть языком узкого сообщества и постепенно становится частью повседневной речи.
Лингвисты называют этот процесс естественным для языка: новые сферы жизни регулярно становятся источником заимствований. Если в XX веке русский язык активно пополнялся спортивной, музыкальной и компьютерной лексикой, то сегодня одним из главных поставщиков новых слов стала игровая индустрия.
Почему именно игры
Большинство современных многопользовательских игр создаются на английском языке, поэтому ключевые игровые термины появляются именно в английской версии. Позже они адаптируются под русский: получают привычное произношение и русские окончания – так появились слова «рашить», «лутить», «бафнуть» или «ганкнуть».
Онлайн-игры также требуют максимально быстрой коммуникации. Во время матча или рейда игрокам нужны короткие и понятные команды, поэтому лаконичные термины быстро закрепляются в речи. А затем благодаря стриминговым платформам – Twitch, YouTube и социальным сетям – выходят далеко за пределы игрового сообщества.
Особенно заметную роль в этом сыграли популярные многопользовательские проекты разных поколений – Counter-Strike, Dota 2, League of Legends, Warface, Аллоды Онлайн, Throne and Liberty и другие онлайн-игры с активными сообществами.
Какие ещё слова пришли из игр
Некоторые игровые термины со временем почти не изменили своего значения, другие приобрели новые смыслы и стали использоваться в самых разных ситуациях – от рабочих обсуждений до общения в соцсетях. Разберем те, что сейчас на слуху.
Нуб
Слово нуб происходит от английских newbie или noob – «новичок». Изначально так называли игроков, которые только начинали осваивать игру и допускали типичные ошибки.
Со временем слово приобрело более ироничный оттенок и стало обозначать любого человека, который плохо разбирается в какой-либо теме.
Сегодня можно услышать: «Я полный нуб в инвестициях», «Не спрашивай меня про ремонт – я в этом нуб».
Рашить
Слово происходит от английского rush «натиск», «рывок», «стремительная атака». Широкую популярность термин получил благодаря Counter-Strike, где команда могла объявить rush B или rush A – быстро атаковать одну из точек, не оставляя сопернику времени подготовиться.
Позже термин закрепился в Warface и многих других онлайн-играх, где обозначает стремительное наступление всей командой.
Сегодня «рашить» используют за пределами игр. Так говорят о любом поспешном или слишком активном действии: «Не рашь с выводами».
GG
Аббревиатура GG расшифровывается как good game – «хорошая игра».
Изначально в соревновательных играх, таких как Dota 2, League of Legends и Counter-Strike, её писали в конце матча как знак уважения к сопернику и признание того, что игра получилась достойной.
Постепенно выражение стало использоваться иронично.
Сегодня «GG» означает, что ситуация практически безнадёжна или всё уже решено: «Телефон упал в воду? Всё, GG»
Лут
Английское loot переводится как «добыча». Например, в таких MMORPG как Аллоды Онлайн и Throne and Liberty – так называют предметы, которые игрок получает после победы над противником, прохождения подземелья или исследования игрового мира.
Благодаря популярности жанра слово быстро вышло за пределы игр. Теперь «лутом» называют любую ценную находку – от вещей на распродаже до удачных покупок на маркетплейсах.
Например: «На выходных залутал отличную шмотку»
Бафф
Термин buff означает временное или постоянное усиление персонажа или его способностей.
В онлайн-играх баффы повышают характеристики героя, увеличивают скорость, силу или защиту.
В повседневной речи слово стало обозначать любое улучшение: «Кофе меня хорошо бафнул перед презентацией», «Новое обновление забафало приложение», «После отпуска как будто получил бафф к продуктивности».
Ласт трай / Last try
Last try («последняя попытка») и last round («последний раунд») пришли из англоязычных игр, где означают финальную возможность выполнить задание или выиграть матч.
В обычной речи эти выражения стали обозначать последнюю попытку перед тем, как отказаться от идеи: «Давайте сделаем ещё один ласт трай»
AFK
Аббревиатура AFK означает Away From Keyboard – «отошёл от клавиатуры».
Так игроки предупреждают команду, что временно не могут участвовать в матче.
Сегодня выражение используют и вне игр – в рабочих чатах, мессенджерах и даже устной речи: «Буду AFK минут десять»
Файт
Слово происходит от английского fight – «бой», «сражение».
В онлайн-играх так называют как отдельную схватку между игроками, так и масштабное командное столкновение. Особенно часто термин встречается в MMORPG и MOBA-играх.
В повседневной речи «файт» стал обозначать любое напряжённое противостояние или жаркий спор: «На тренинге был настоящий файт»
Зафокусить
Термин происходит от английского focus – «сосредоточить внимание».
В играх команда может договориться зафокусить одного противника — атаковать его одновременно, чтобы как можно быстрее вывести из боя.
Сегодня слово используют в работе и бизнесе, когда говорят о необходимости сосредоточиться на главном: «Давайте зафокусимся на главной задаче»
Тима (команда)
Тима – русифицированная форма английского team («команда»).
В игровом сообществе слово используется уже много лет и обозначает игроков, объединённых общей целью.
Сегодня «тима» встречается и вне игр, особенно в IT, маркетинге, стартапах и молодёжной среде: «У нас сильная тима»
Имба
Слово имба происходит от английского imbalanced – «несбалансированный».
В играх так называют персонажа, оружие или способность, которые настолько сильнее остальных, что нарушают игровой баланс. Обычно после этого разработчики выпускают обновление и «нерфят» слишком сильный объект.
В разговорной речи «имба» стала обозначать всё исключительно удачное или мощное «Это просто имба», «Нашли имбовый сервис для монтажа»
Тильт
Интересно, что тильт пришёл в игры не напрямую из английского языка, а из покера.
Там tilt обозначает состояние, когда игрок из-за эмоций начинает принимать нерациональные решения. Позже термин перекочевал в киберспорт и онлайн-игры, где стал обозначать потерю концентрации после серии поражений.
Сегодня выражение «я в тильте» используют всякий раз, когда человек настолько расстроен или раздражён, что ему сложно мыслить рационально.
Изи
Слово изи – русская адаптация английского easy («легко»).
В соревновательных играх после лёгкой победы можно было услышать фразу «easy game», которая постепенно сократилась до одного слова.
Сейчас «изи» стало универсальной оценкой любой простой задачи: «Экзамен сдал изи», «С этим проектом справимся изи».
Тащить
В отличие от большинства слов в этом списке, «тащить» – русское слово, но новое значение оно получило именно благодаря онлайн-играм.
В командных играх, как Counter Strike и Warface – так говорят об игроке, который практически в одиночку приводит команду к победе.
Со временем выражение быстро перекочевало в рабочую среду.
Теперь можно услышать: «Он тащит весь проект», «В этом квартале отдел продаж тащит всю компанию».
Почему игровой сленг продолжает менять русский язык
Игровой сленг отличается сразу несколькими качествами, которые помогают ему быстро распространяться: он короткий, эмоциональный и очень ёмкий.
В онлайн-играх, где решение нужно принять за несколько секунд, длинные объяснения заменяются простыми и понятными командами. Одно слово может передать целую ситуацию или набор действий.
Например, вместо фразы «не стоит торопиться и идти в атаку без подготовки» игрок скажет «не рашь», а вместо длинного описания состояния раздражения после неудач – «я в тильте».
Важную роль сыграло и то, что за последние два десятилетия видеоигры перестали быть нишевым увлечением. Они стали частью массовой культуры: в них играют люди разных возрастов, игровые сообщества объединяют миллионы пользователей, а стримеры и блогеры регулярно используют привычную для игроков лексику в своих видео и трансляциях.
В результате слова, которые раньше можно было услышать только в игровых чатах, постепенно начали появляться в реальной жизни.
Конечно, не каждый игровой термин останется в языке надолго. Одни выражения исчезают вместе с популярностью отдельных игр или интернет-трендов, другие продолжают использоваться уже без привязки к своему первоначальному значению.
Но именно сленг показывает, как язык реагирует на изменения в обществе. Он быстро заимствует новые понятия из тех сфер, которые становятся важными для разных поколений.
Сегодня видеоигры – одна из таких сфер, поэтому их влияние на современную речь становится всё заметнее.