Проект воронежского студента улучшит качество изображений в играх и кино
Магистрант кафедры механики и компьютерного моделирования факультета ПММ ВГУ Иван Дегтярев совершенствует технологию «Ray tracing render» («Обратная трассировка лучей»), которая улучшит качество изображений в компьютерных играх и кино, сообщает пресс-служба вуза 14 марта.
Иван Дегтярев решил получить реалистичные компьютерные изображения, неотличимые от фотографии. Поэтому создает проект для рисования трехмерных изображений в реальном времени, который может применяться в компьютерных играх, пакетах инженерного анализа и кино. Разработка ведется под руководством доцента кафедры механики и компьютерного моделирования Александра Яковлева.
При "обратной трассировке лучей" все объекты сцены обрабатываются для каждого пикселя отдельно, что создает более реалистичное изображение, но из-за этого замедляется скорость работы компьютера. Проект Ивана Дегтярева оптимизирует работу видеокарты. Это позволит добиваться скорости более 30 кадров в секунду - скорости смены кадров в фильме и нормальной скорости воспроизведения, которую может обрабатывать глаз человека. Если же скорость смены кадров меньше 30, то картинка будет «дергаться», и смотреть такой «фильм» будет некомфортно.
По мнению разработчиков, такой продукт будет интересен IT-компаниям, разрабатывающим компьютерные игры, системы автоматизированного проектирования и спецэффекты к фильмам.
Читайте также
У города есть продолжение
-
Город
ЦМИ, Битца, ВДНХ: как конная культура становится частью Москвы
-
Общество
Системное мышление, автоматизация и AI-агенты: какие навыки работы с ИИ нужны специалисту в 2026 году
-
Одним воздухом
«Экономика VS Экология»: ТИОН запускает второй сезон просветительского телепроекта