Уфа 6 апреля 2016, 17:13

Квесты в реальности: история, виды и лучшие комнаты Уфы

В начале августа 2014 года в Уфе открылся первый квест в реальности. До этого момента уфимцы лишь мечтали побывать в заброшенных темницах, на необитаемых островах и в разрушенном мире будущего. Прошло всего 2 года, и в городе уже 36 точек с играми разума. Выделяться среди конкурентов все труднее, и создатели ищут неординарные подходы — квесты с актерами, квесты с большим количеством техники, эротические квесты... Впрочем, нет: Уфа до этого уровня пока не доросла. Наш сегодняшний гид - о том, где появился первый квест, зачем его создали, а также о лучших комнатах в Уфе.

Квест в реальности —

тип игры, в котором команду из нескольких человек запирают в тематичной комнате (подземелье, будущее, офис, тюрьма итд.). Задача игроков — выбраться из комнаты за отведенный промежуток времени, разгадывая загадки, ища подсказки и изредка обращаясь за помощью к ведущему.

В целом такие игры напоминают "Форт Боярд", но очень отдаленно. Основная "фишка" квеста — его декорации. Именно они позволяют полностью погрузится в отведенную вам роль детективов, волшебников, гангстеров — да кого угодно. Самое частое условие при прохождении квестов — не применять грубую физическую силу и не пытаться найти что-то выше уровня красной линии на стенах.

После того как предприниматели узнали о новом бизнесе, в Москве в первый же год открылось более 200 квестов в реальности.
7fffdb28374767.55bc91762e563

История возникновения

Изначально квесты жанра "выйти из комнаты" появились в мире компьютерных игр. Игрокам для дальнейшего прохождения сюжета требовалось найти определенные предметы и удачно их скомбинировать, решив пару загадок и проявив смекалку. Вспомним самые известные компьютерные квесты нашего детства:

К сожалению, достоверно неизвестно, в какой стране впервые появились "квесты в реальности" современного вида. В Азии квест-комнаты родились в 2007 года, но они представляют формат 1-2 головоломок на 10 минут. Никаких супер-декораций или высоких технологий, просто разминка для мозга в обеденный перерыв.

В Европе больше уважают «перфомансы» - квесты с участием актеров, с небольшим количеством простых загадок уровня "ключ-замок", но с впечатляющим окружением, где участники получают максимум эмоций. Но, например, в Амстердаме с 2007 года есть и типичные комнаты «выбраться за час», построенные на основе квартир или хостелов.

Также родоначальником "квестов в реальности" можно назвать игры  типа encounter, когда несколько команд бродят по городу в поисках ключей и подсказок. Вот только массовго распространения они не получили, так как в них часто требовался личный автомобиль, много свободного времени и слаженная команда из 6-10 человек.
В Москве первые "комнаты" появились в 2013 году. Есть даже красивая история о том, как они стали популярны. Она гласит, что на закрытом портале Leprosorium (в простонародье - Лепра), попасть на который можно, лишь получив приглашение от «обитателя» сайта, сидит множество популярных личностей, в том числе и Артемий Лебедев, который, прочитав о  первом в Москве квесте, решил его посетить и влюбился в этот новый для России формат.

Дальше мы расскажем вам о видах квестов в реальности и самых популярных комнатах Уфы.

Виды квестов в реальности

Эскейп Рум (классический "Побег из комнаты")

Классический жанр игры в реальности. Команду запирают в одной или несколько комнатах с заданием найти способ выбраться за определенное время (обычно от 60 минут). По ходу игры команда находит подсказки, решает загадки, а так же может обнаружить дополнительные помещения.

Эротический квест

Подвид квестов "побег из комнаты" (в Уфе таких пока нет, но в Москве и Казани ужеесть). Заниматься "этим" на камеру не придется: сюжет квеста "Эротическое приключение" в Москве предлагает выбраться из квартиры случайной знакомой после бурной ночи.

Перформанс ("кажется, мы здесь не одни...")

В помещении кроме игроков присутствуют актеры, которые могут оказывать влияние на игровой процесс или разыгрывать сцены. Представьте, что вы смотрите остросюжетный фильм, сцену перестрелки главного персонажа с толпой бандитов. А теперь представьте, что все это происходит по-настоящему, в одной комнате с вами.

Экшн-игра (сила мысли против силы мускул)

Этот жанр предполагает работу не только головой, но и остальными частями тела. Полоса препятствий с голивудскими декорациями. Прыгать на батуте, ползти по вентиляционным шахтам, убегать от мафии. Все это перемежается необходимостью быстро решать командные и логические задачи.

Морфеус (50 оттенков нервозности)

В морфеусе игра происходит внутри вашего воображения. Все игроки завязывают глаза до конца игры. При этом лучше погрузиться в атмосферу помогут ведущий и актеры. В Морфеуса задействованы все органы чувств, кроме зрения. Игрокам предстоит слышать, чувствовать и осязать.

Квест в виртуальной реальности

Подвид "слепых" квестов, в котором вам предстоит разгадать секреты космической станции и выбраться из нее. Весь квест вы будете проходить в очках виртуальной реальности. Вас ожидает 5 уровней и всего одна возможность выбраться с космической станции.

В Уфе присутствуют только 2 вида — побег из комнаты и перфоманс, но, возможно, вскоре появятся и остальные, ведь публика хочет большего!

Самое время поговорить об уфимских квестах!

2ГИС в данный момент насчитывает в Уфе 36 организаций под названием "Квест-комнаты", но следует учесть, что у одной организации может быть несколько видов игр, а значит, в Уфе уже порядка 50 квестов. Мы расскажем вам о некоторых из них.

Первый квест в Уфе — Темница Генриха Йона

Компания «Выход№3» стала основателем квестов в Уфе. Цель — выбраться из темницы. Время — 60 минут. Мы не справились (пропустили важную подсказку в начале пути).

1 / 6

На выходе нас встретил один из основателей квеста в реальности – Александр. Мы решили задать ему несколько вопросов:

1

Как пришла идея создать этот увлекательный квест? Как-то раз, в Москве мы решили пройти подобное задание. На тот момент в столице их было всего несколько. Поскольку мы сами раньше активно участвовали, а также неоднократно организовывали игры энкаунтера, то сразу появилось желание сделать квест и в нашем городе. Уже тогда определились с тематикой, это была темница, подобных квестов с такой тематикой еще не было . Зато в то время пока мы делали ремонт , подготавливали артефакты, в Москве это развлечение стало расти, как грибы. На данный момент в столице вы сможете найти разнообразные квесты. Каждый из них отличается тематикой, заданиями и размером помещения. Есть там и бункеры, и темницы. А вообще эта тема пришла с Будапешта, в России первый квест открылся меньше года назад. Пока у нас есть одна комната, примерно через полтора месяца появится и вторая.

Чему или кому она будет посвящена? Она будет напоминать лабораторию Шерлока Холмса. Здесь уже будет больше механизмов и меньше ключей.

Почему «Выход№3»?

Всё просто! Говорят, что обычно из ситуации есть два выхода, но это не всегда так. Все равно можно найти третий, альтернативный выход, который может привести к успеху.
Кто первым решился пройти этот квест? Перед открытием мы проводили различные тесты, в роли первых фоку- групп, естественно, выступили наши друзья. Мы старались тестировать игру на разных командах, приходили и мужчины по 40-50 лет , и группы молодых людей по 15-16 лет , чисто женские и чисто мужские команды. В ходе тестов было предпринято много доработок и исправлений. Сейчас мы настроили квест таким образом, что команды находят выход в последний момент, т.е за 50-58 минут , особо шустрые - за 40-50 мин.

Почему в качестве героя своей истории вы выбрали Генриха Йона? Этот человек вообще существовал когда-либо? Это генератор случайных имен! (смеется) Генрих Йон – выдуманный персонаж. Но в темнице вы могли встретить изображения настоящих славянских гербов и ещё некоторые элементы. Мы старались как можно лучше воссоздать атмосферу тюрьмы. Все документы мы искусственно состаривали, с помощью крепкого кофе.

Вы сами придумывали тесты или же вам помог интернет? Все загадки мы придумали сами.

Вам не кажется, что чем больше людей — тем меньше шансов на успех? Ведь они начинают мешать друг другу Команда, состоящая из 2-4 человек, это уже сложившийся стандарт, наш квест комфортнее всего проходить втроем, но зачастую люди приходят парами МЖ+МЖ, поэтому допускается 4. На самом деле, чем больше людей — тем больше шансов на успех. Если команда слаженная, то они смогут пройти все испытания вовремя.

А какой рекорд прохождения? Была команда, которая прошла квест за 36 минут, всего с одной незначительной подсказкой. Мы сделали фотографию чемпионов и повесили в рамочку, так что если будут новые рекордсмены, «рамка первенства» перейдет к ним.

Фильм ужасов в реальности — Логово Маньяка

Единственный в Уфе квест с живым актером. Первое появление этого персонажа вы запомните надолго. Неважно, кто в вашей команде — бесстрашные девушки или суровые парни — орать все будут долго, громко и от всей души. Можно, конечно, постараться заставить себя вспомнить, что это всего лишь игра и вам ничего не угрожает, но сделать это очень сложно, когда за спиной вдруг начинают скрежетать огромные ножницы.

1 / 9

Площадь «Логова»просто огромна — 250 квадратных метров, которые включают в себя 6 комнат и длинные коридоры.

Рейтинг 18+

Никаких детей. Вы же не хотите тратиться на психологов?

Никаких подсказок

Серьезно: ни экранов, ни заботливого голоса из динамиков, готового решить за вас любую загадку, стоит лишь попросить. Теперь все зависит только от вас.

Специальные костюмы

Перед началом, все участники одеваются в специальные костюмы, чтобы вдруг не испачкать свою одежду. А испачкаться будет где, уж поверьте: кровь отмылась с рук только на второй день…

Начало квеста. Короткая вступительная лекция, а потом… Светонепроницаемые мешки на голову и кажущийся бесконечным путь по коридорам. Атмосфера непередаваемая.

Интерьер и предметы

Всё вокруг настоящее, либо очень стремится к этому. В каждой комнате невероятное количество вещей, которые пугают и завораживают одновременно. Нет ощущения, что ты попал в сказку или проходишь квест, в конце которого тебя ждет солнце, радость и позитив. Есть только чувство, что вокруг происходит что-то очень нехорошее.

Сигнал о прекращении квеста

В ужасе подходим к видеокамере на стене, показываем руками крест, а потом быстро закрываем глаза, забиваемся в угол комнаты и ждем, когда организаторы нас спасут. И это не шутка: нам рассказали, что несколько раз квест приходилось заканчивать именно так.

Атмосфера

Как обычно у нас есть 60 минут на то, чтобы выбраться на свободу. Но: если в первые 5-15 минут мы просто пытаемся найти подсказку, ключ или большой топор, то после в игру вступает еще один элемент — паника. Вторую половину отведенного часа вся команда по-настоящему боится и волнуется, что не только мешает адекватно думать, но и добавляет остроту, которую так сложно получить в реальной жизни обычным людям. Будет трудно, но постарайтесь представить, что вы в темной комнате, у вас всего один слабый фонарик, повсюду куча странных вещей, среди которых нужно найти ключ. Помимо прочего, нужно постоянно смотреть в дверной проем, потому что там может появиться…

Авада Кедавра: квест в реальности «Гарри Поттер»

По сложности квест можно назвать средним, если поначалу абсолютно непонятно, что делать дальше, то ближе к концу все загадки решаются сами-собой. Фанаты книг о молодом волшебнике получают некоторую фору — можно заранее знать, как взаимодействовать с некоторыми предметами, а заклинания произносить по памяти.

1 / 6

Напоминаем, перед началом игры вас спросят о желаемом уровне сложности:

  • легкий — если оператор видит, что вы в тупике, он дает подсказку
  • средний — о помощи нужно просить
  • тяжелый — без подсказок, совсем без подсказок!
Выбрав тяжелый, мы бы навсегда остались первой комнате.

Размеры

Аж несколько комнат будут в вашем распоряжении, не будем вдаваться в подробности, но у магов будет где полетать на метлах.

Интерьер

Тут все замечательно, каждая комната пропитана магией из фильмов и книг о Гарри Поттере — палочки, метлы, зелья и многое другое. Отдельный плюс заклинаниям, так как мы погружаемся в мир магии, то и волшебные палочки тут работают, главное правильно произнести слова.
  • отлично проработана атмосфера, есть место даже шуткам
  • волшебные палочки! Когда еще можно с серьезным лицом орать «Люмос!» на лампы
  • шикарная возможность сделать хорошие фотографии для любителей косплея — перед входом на квест располагается платформа 9 и 3/4 со всеми атрибутами