Уфа 24 сентября 2014, 22:01

STALKER. Абсолютная свобода. Отчет с полигона

Вы слышали что-нибудь об игре STALKER? Не о компьтерной, а о полигонной ролевой игре, где монстры как настоящие, ловушки реальные, а вся атмосфера пробирает до мурашек по коже? Мы расскажем!

1 / 22

Ребята из студии развития творческих способностей «24 ВЕК», которые уже 5 лет занимаются разработкой и проведением различных ролевых игр, представили уфимцам свой новый проект: сюжетно-ролевую игру «STALKER: абсолютная свобода». Игра проходила в ночь с  20 на 21 сентября на базе ДОЛ «Звездочка» (Юматово). Сюжет ее занимает промежуточное положение между серией игр S.T.A.L.K.E.R. и книгой Стругацких «Пикник на обочине», и переносит игроков в параллельную вселенную, где события разворачиваются в ЗОНЕ — особой территории, наполненной загадочными артефактами, опасными монстрами, учеными, преступниками, военными, и просто одинокими душами со всего мира.

Великий художник Данил Мухутдинов заморочился и подготовил описания монстров и артефактов Зоны.

1 / 9

Авторы обещали незабываемый букет впечатлений – страх, напряжение, адреналин, торжество и эйфорию. А для знакомства с общей системой сняли интересный ролик:

Основной девиз разработчиков:

В STALKER лучше один раз сыграть, чем сто раз услышать!

Но корреспонденты "The Ufa-Room" не из тех, кто верит на слово. Поэтому мы не поленились и поехали на игру, вооружившись респираторами, защитными очками, фонариками, наушниками, фотоаппаратом, хорошим настроением, а главное — бананами, чтоб не повторять ошибок начинающих сталкеров!

Сбор был назначен на 15:00 в подростковом клубе "Апельсин", куда съехались все сталкеры Уфы и соседних городов. Сколько всего будет участников, было непонятно, поскольку кто-то добирался своим ходом, кто-то уже приехал заранее в лагерь и помогал готовить полигон для игры. На заказанных заранее автобусах мы довольно быстро доехали до места наших грядущих злоключений.

1 / 13

Заселение, обустройство, подготовка монстров, последние штрихи к наведению лоска на территории, организации ловушек и аномалий. И вот, наконец, мастера провели окончательный игровой инструктаж и выдали роли. Нам досталась фракция "Искатели", то есть, мы были вполне безобидными учеными (по крайней мере, так все думали). Народ вокруг активно примерял антураж, фотографировался в противогазах, респираторах и камуфляже. За окном уже стемнело, игра стартовала!

1 / 8

В первое время выходить за территорию было невероятно страшно. Честное слово, взрослые люди, независимо от пола, при виде странной фигуры в маске, тут же бросались врассыпную. Хотя могли стрелять... Ну, чисто теоретически. Тараканы, гончие, фурии, контролеры — все монстры Зоны, наверное, очень радовались, видя, какой эффект их облик оказывает на слабонервных сталкеров. Безобразие продолжалось недолго. Вскоре народ осмелел, этому способствовало осознание, что в полной темноте без фонарика не видит никто, в том числе монстры. Поэтому начались массовые вылазки. Квесты у всех были разные — кто-то искал артефакты, кто-то кого-то убивал, кто-то просто ловил кайф от происходящего и жевал сырое мясо... Да, да, такой монстр там тоже был. Но не будем раскрывать всех секретов. Вдруг вы надумаете тоже когда-нибудь принять участие в такой игре?

1 / 11

Эффект погружения был полным. Атмосферу мастера передали очень хорошо. Ловушки срабатывали благодаря детекторам движения. Кое-где стояли скрытые камеры, многие виды оружия работали на специальных батарейках-артефактах, которые тоже добавляли остроты ощущениям от игры. Но самой главной фишкой все-таки были монстры! Ребята, которые их отыгрывали — вы молодцы! В темноте, при слабом, тусклом освещении каждый шорох казался чем-то подозрительным. Именно в тот момент, когда казалось, что ты становишься параноиком, из-за дерева с воплями выпрыгивала фурия, или с характерным "вж-ж-ж-ж" выползал таракан, потрясая страшными щупальцами... Не удивляйтесь, многие монстры больше напоминали уменьшенную модель великого Ктулху, нежели реального таракана или гончую.

1 / 5

По итогам, все умерли. Ну, точнее, не все, но многие умирали хотя бы один раз, попадая в царство великого и могучего Короля Зоны. Это тот самый монстр, что слушал Бетховена при свечах, рассуждал с сущности бытия и ел сырое мясо (а после игры просил у всех активированный уголь).

1 / 7

Мы решили задать несколько вопросов мастеру игры Артему Газимуллину.

Ты в первый раз проводишь такую игру? Скажем так – и да, и нет. Я достаточно давно организую и провожу сюжетно-ролевые игры для определенной группы людей. У нас есть два фестиваля – зимний игровой и летний творческий, для которых я стабильно писал ролевки уже лет шесть или семь. Ну и сам сталкер — это проект с четырехлетним стажем.  Но это все было для постоянных проверенных участников, большинство из которых я знаю лично. То есть, с одной стороны, могу с уверенностью сказать, что подобные игры я провожу не первый раз.  С другой же, это первый опыт «открытой» игры, куда приехали люди, которых я не знаю, которые узнали о игре в Интернете, от друзей или увидели листовку. Специально сверился со списком участников — около 50% игроков совершенно мне не знакомые, чему я, надо сказать, был очень рад. Более того, интерес к игре совершенно разномастной публики — это повод для личной гордости.

Чья была идея? С чего все начиналось? Изначально идея о проведении игр «Сталкер» возникла у моего хорошего друга Андрея Лукьянова, который все пять сталкеров прошел вместе со мной и всегда находится в группе организаторов. Тогда, на первом «Сталкере», было чуть более 30 человек, три монстра и совершенно никаких визуальных аномалий. У сталкера появилась аудитория. Второй «Сталкер» стал почти вдвое больше, там мы постарались реализовать больше возможностей для игроков, начали стремиться к улучшению визуального вида всех его составляющих. А дальше игры из этой серии стали получать имена и особые тематики. «Гомункул» — жутковатый триллер в замкнутом помещении. «Не случившееся прошлое» — это игра, открывшая новый вид «Сталкера», рассказывающая о тоталитарном строе на Земле, где сталкеры – это отбросы общества, выживающие в жутких Зонах. Ну и наконец, последний «Абсолютная свобода», продолжает историю четвертой игры, одновременно, объединяя все, что мы придумали за прошлые года.

Что было самое сложное в подготовке? Сложнее всего в подготовке и этой игры и наших фестивалей, это найти место проведения, найти стартовый капитал и организоваться самим. Сейчас очень трудно найти такое место, особенно под Уфой, где цена и условия будут находиться в приемлемом диапазоне цен. То есть если база запрашивает большую сумму за аренду, то и стоимость участия в игре повышается, а это отпугивает участников. Стартовый капитал тоже тонкий момент – финансировать такие проекты у нас никто не хочет, хотя это отличный вариант командообразования, тренировки социальных навыков и умения выражать свою точку зрения, добиваться поставленных целей. Ну, а самое главное — это личный настрой команды организаторов. Очень важно поймать настрой, прочувствовать атмосферу и ход игры до начала действий. А учитывая, что у многих учеба и работа, выкроить время на подготовку бывает трудно.

Сколько было всего участников? Игротехов? По спискам у меня числится 44 участника и 12 игротехников. Вообще, это примерно на 10-12 человек меньше, чем мы планировали, но с другой стороны, я понимаю, что в некоторых моментах мы могли просто не потянуть большее количество игроков. Да и по личным ощущениям – цифра в пятьдесят с хвостиком человек уже вполне себе солидное число.

Твое личное мнение — игра удалась? Игра удалась. Потому что на нее приехали люди. И потому что они не остались равнодушными — хотя бы какие-то эмоции она вызвала, а это то, ради чего мы все и устраиваем – испытать то, что нельзя ощутить в повседневной жизни. И есть несколько причин, которые укрепляют мою веру в удачный финал «Сталкера». Во-первых, это какой-никакой выход в свет, появление информационного поля, формирование какой-то новой игровой тусовки, возможно. Во-вторых, это интерес у аудитории к сюжетно-ролевым играм. То есть у нас есть публика, которая готова сорваться, поехать, потратить деньги и отыграть так, чтобы всем запомнилось. И в-третьих, это состоятельность проекта, возможность не только собирать эту самую аудиторию, но и делать игру не убыточной, а в дальнейшем, возможно и прибыльной, без ущерба для игроков и команды организаторов. Третий пункт для меня самый важный, потому что меня долгое время терзал вопрос – возможно ли в Башкирии провести нечто ролевое, открытое и самоокупаемое. Ответ – возможно. Надеюсь, что толчок будет в нужном направлении и мы еще порадуем игроков чем-то стоящим.

Что больше всего запомнилось? Я давно занимаюсь видеосъемкой, большей частью для себя, но и в коммерческом плане бывает. И для меня самые запоминающиеся моменты это те, которые я бы запечатлел в объективе камеры. Больше всего запомнились фурии – сногсшибательные  девушки, которые напугали, пожалуй, больше всего, игроков. Запомнился Король и обстановка в «тронном зале», где царила какая-то совершенно несопоставимая с общей идеей Зоны, атмосфера. Очень нравились мне какие-то счастливо-напуганные лица игроков, которые в приступах паники визжали, кричали, совершали кульбиты и прятались в самых неожиданных местах. А больше всего мне нравилось то, что люди отыгрывают «роли». Сам по себе «Сталкер» — это игра, повязанная на оружие, стрельбе, общем конфликте. Но он бы не был таким крутым, если бы люди не старались соответствовать духу Зоны – общаться, узнавать слухи и новости, рассказывать байки о том, как они «завалили Контролера, обманули Короля и поцеловали Фурию». И все неровности, которых было очень много, сглаживались за счет самоотдачи игроков и игротехников. Я запомню «Сталкер» как игру-толчок к новым большим проектам.

Какая игра будет следующей и когда? У нашей команды есть несколько идей. Уже два года мы разрабатываем свой «собственный мир» для того, чтобы провести по нему серию игр, больших и малых, где игроки смогут создать себе образ и передавать его из игры в игру. Вообще, очень люблю идею преемственности в играх. Рабочее название этой игры «Конклав», но с ее организацией есть ряд трудностей, которые мы постараемся решить, имея опыт проведения «Сталкера». Но это пока игра — «темная лошадка» с кучей неизвестных переменных. А вот за что точно могу поручиться – это за игровой фестиваль «WinterFest», который пройдет в феврале. Точных чисел пока нет, но, как правило, он проходит на февральских праздниках. В этом году фестиваль прошел как сборник нескольких игр, включая «Сталкер 4». Как будет проходить WF-2015 пока сказать сложно, возможно у него будет единая тематика, а возможно мы придумаем нечто еще более интересное. И есть огромное желание провести несколько небольших «кабинетных» игр в течении года. На будущей неделе будем решать вопросы с помещениями и идеями игр. Это целый проект, где нам бы хотелось дать возможность авторам игр проводить свои сюжетно-ролевые игры, а для участников – познакомится с авторами и создать все ту же игровую тусовку в Уфе. Но пока я в смешанных чувствах – сказывается усталость, желание выспаться и провести некоторое время в состоянии покоя. А после – взяться за что-то новое, интересное и затягивающее.

Как показала практика, девиз Мастеров оказался правдивым. Чем сто раз услышать, лучше один раз сыграть. С большое долей вероятности, этот раз не будет для вас последним.