О ролевом движении Уфы мы уже упоминали ранее. Речь пойдет вовсе не о тех ролевых играх, которые устраивают люди в интимной обстановке (хотя, отчасти, интимная обстановка тоже бывает). Мы расскажем о настоящих "Толкиенистах и Гаррипоттероманах". Ответить на самые животрепещущие вопросы об этом незнакомом для многих уфимцев движении согласилась Мастер Лаки Мангуст. Настоящее имя Мастер упомянуть не позволила, но в ролевых кругах все и так её знают, а для остальных оно ничего не скажет. Отметим лишь, что Лаки - удивительный, многогранный, образованный и до мозга костей ролевой человек.
- Расскажи, что представляет собой ролевое движение? Насколько развито оно в Уфе?
- К сожалению, в последнее время ролевое движение в Уфе не особо развито… Вернее, после долгого подъема, постепенно пошло на спад. Есть отдельные разрозненные группы, которые общаются между собой, проводят игры и пересекаются лишь изредка на больших мероприятиях.
- Что означает – быть мастером?
- Быть Мастером - это большой труд - физический, эмоциональный. После каждой игры бывает период «отхода» и «возвращения в реальность», восстановления сил. Быть Мастером - это создавать свои миры, прописывать героев так, чтобы они оживали для игроков, так, чтобы в них хотелось верить. Кроме того, это и организаторская работа - найти помещение, собрать людей и донести до них свою задумку.
- Виды ролевых игр? Основные отличия, плюсы и минусы.
- Основных видов ролевых игр три: "Водилка" - основана исключительно на воображении. Мастер (автор мира) рассказывает игроку, что происходит в игровом пространстве, отображает всех людей, события, весь мир с которым взаимодействует персонаж (выдуманная личность, отыгрываемая игроком). Игрок же отвечает лишь за собственные действия и свои решения, своими поступками двигает сюжет. Из плюсов такой игры - вообразить можно все, что угодно - дворцы и замки, смену локаций, множество миров и людей, с которыми взаимодействует персонаж. Из ограничений лишь фантазия Мастера. Минусы – визуально игрок не видит ничего из описываемого Мастером, все лишь в воображении.
"Кабинетка" - группа людей (10-15 человек) собирается в ограниченном пространстве одной или нескольких комнат, облачаются в подобающую случаю одежду (антураж к конкретному действу) и играют. Большая часть действий осуществляется в реальности, то есть если в игре ты желаешь написать записку другому игроку, то необходимо пойти и написать ее. Здесь больше взаимодействия между собой и меньше с Мастером. Плюсы - красивые наряды, живое общение и взаимодействие с другими игроками. Из минусов - сложнее отобразить смену локаций, комната не всегда похожа на дворец, в "водилке" героев может быть намного больше, поскольку их не отыгрывают конкретные люди.
"Полигонки" - это глобальный выезд на природу для нескольких десятков или даже сотен людей, который длится несколько дней. Здесь присутствуют отдельные локации (Лес эльфов или Горы Гномов, и между ними может быть километровое расстояние). Из положительных сторон - за несколько дней вживаешься в роль, необходимы красивый отыгрыш, костюмы, взаимодействие между людьми. Минусы - не все могут выехать из города на несколько дней, да и стоит это недешево.
- Что интереснее – водилки, кабинетки или полигонки и почему?
- Все по-своему интересно. Лучше всего сочетать и соотносить со своими возможностями. Ведь не всегда есть деньги и время для выезда на полигон, для пошива костюма. В этом случае выручают "водилки". Но для хорошей интересной "водилки" необходимо богатое воображение и умение прочувствовать своего персонажа. Это могут далеко не все.
- Чем так увлекает ролевое движение? Изюминка этого направления.
- Разные миры, разные роли. Иногда хочется хоть несколько часов побыть кем- то другим - то магом, то рыцарем, то менестрелем… Побывать в сказке.
- Сколько лет ты уже этим занимаешься? Сколько ролевых игр ты провела за все это время?
- Около шести лет, кажется. За это время провела очень много игр, если честно, не считала. Десятки, может и сотню. Если считать каждый день "водилки" за отдельную игру, то еще больше.
- Ты помнишь свою первую игру? Что это было?
- Оу! Первая игра была провальна. "Кабинетка" человек на пятнадцать про Глав Воровских Гильдий. Увы… Не учла человеческий фактор, психологию игроков, недостаточно прописала сюжет. Но, как говорится, на ошибках учатся, с каждым разом получалось всё лучше и лучше. Теперь удаётся учитывать даже самые фантастические варианты развития событий. Недочеты и огрехи случаются и сейчас, но уже не столь серьезные и не так часто.
- Основной контингент игроков? Как стать ролевиком? Куда прийти? К кому обратиться?
- Чаще всего это школьники, студенты, только начинающие работать люди. Как правило, средний класс. С трудоустройством в "ролевики", увы, помочь не могу. Специально к нам не приходят. Только если Судьба приведет…
Будем надеяться, что судьба приведёт еще немало хороших и интересных людей в ролевое движение нашего города!